实例论证动画设计精良也掩盖不了数量少的困境

2016-10-13 00:00:00临风 动画设计

  “流行”带来的市场环境改变

  相比《十万个冷笑话》第一季播出时的2012年,国产原创动画的市场环境已经产生了改变,原创动画作品的流行趋势早已发生了变化。

  这种市场环境的改变,很像漫威培养起来的超级英雄电影市场。漫威早前用快速迭代的方式上映了不少超级英雄大片,其目的就是向观众介绍单个的英雄的同时来培养市场,这期间当然也不可避免地出现了《雷神》这样的烂片。然而当《复仇者联盟》上映之后,超级英雄电影市场就升级成为了乱斗型的电影类型,在票房大卖的同时,也成功定义了“超级英雄电影是需要很多英雄互动的”标准,从而实现了这个类型电影从“量变”到“质变”的转换。

  于是当DC漫画开启超级英雄电影的时候,他们并没有太多的时间去一一介绍旗下的超级英雄,而是直接让他们登上了《蝙蝠侠大战超人》的电影。面对市场的改变,DC漫画只能追逐这股潮流,而漫威则是这股市场风潮的引领者。

  同理,当动画产能依然处于低水平的有妖气想要再推出动画作品的时候,他们面对的市场已经在各类动画内容生产商的狂轰烂炸下产生了明显的变化。二次元用户对于动画作品的要求也已经从“月更”变为了“周更”,从“爆头见血就是神作”变为了更注重动画“内涵”。而这种变化将会随着时间的推移越发地明显,只靠一部《镇魂街》显然不能搞定。

  对于中国领先的动漫IP孵化平台有妖气来讲,想要再度“镇住”整个动画市场,恐怕要做的事情还有很多。

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