2015-11-11 00:00:00杨洁 计算机辅助设计
2.2.4快速延伸
2.2.5制作拐角
2.2.6圆角
2.2.7椭圆
2.3草图定位和约束
2.3.1草图点与自由度
2.3.2草图定位
2.3.3重新附着草图
2.3.4尺寸约束
2.3.5几何约束
2.3.6显示/移除约束
2.3.7转换至/自参考对象
2.4草图操作
2.4.1镜像曲线
2.4.2偏置曲线
2.4.3添加现有的曲线
2.4.4投影曲线
2.5基本零件草图的绘制
※扩展练习
2.6吊钩零件草图的绘制
※扩展练习
第3章基本实体建模实例
3.1UG实体建模综述
3.1.1UG软件中有关实体建模的一些术语
3.1.2工具栏
3.1.3布尔运算
3.1.4建模首选项
3.2创建基准特征
3.2.1创建基准平面
3.2.2创建基准轴
3.3体素特征
3.4扫描特征
3.4.1拉伸
3.4.2回转
3.4.3沿导引线扫掠
3.4.4管道
3.5特征操作
3.5.1拔模
3.5.2倒圆角
3.5.3倒斜角
3.5.4抽壳
3.5.5实例特征
3.5.6螺纹
3.5.7修剪体
3.5.8拆分体
3.5.9镜像特征
3.5.10镜像体
3.6特征编辑
3.6.1编辑特征参数
3.6.2编辑位置
3.6.3移动特征
3.7茶杯的创建
3.7.1实体模型
3.7.2操作步骤
3.8螺栓的创建
3.8.1实体模型
3.8.2操作步骤
3.9U盘模型的创建
3.9.1实体模型
3.9.2操作步骤
※扩展练习
3.10泵体实例
3.10.1实体模型
3.10.2操作步骤
3.11齿轮泵后端盖实例
3.11.1模型图
3.11.2操作步骤
第4章曲面建模实例
4.1创建曲面
4.1.1创建直纹面
4.1.2通过曲线组
4.1.3通过曲线网格
4.1.4扫掠
4.1.5截面
4.1.6N边曲面
4.1.7桥接曲面
4.1.8规律延伸
4.1.9偏置曲面
4.1.10艺术曲面
4.2编辑曲面
4.2.1X成形
4.2.2等参数裁剪/分割
4.2.3剪断曲面
4.2.4扩大曲面
4.2.5变换曲面
4.3篮球的创建
4.3.1篮球模型
4.3.2操作步骤
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