2017-03-01 00:00:00穗钰 模具设计
引导语:大家都知道UG模具设计非常好用,但不知道大家有没有了解过UG模具设计实用技巧,下面是小编精心整理的一些资料,分享一些有关UG模具设计里面的技巧给大家,希望可以帮助到大家哦!
在模具行业中,UG软件(或称NX)的应用越来越广泛,其强大的功能得到越来越多工程师的青睐。其它软件要花很长时间才能完成的工作(如修改产品、分模等),利用UG可以轻松地完成。当然,前提是必须要熟练掌握大量UG应用技巧才能使设计过程事半功倍,尤其是在复杂产品的分模过程中,工程师适当地应用技巧,可以少走弯路,减少盲目性操作。
以下,笔者把自己多年的工作经验累积成文,希望能给读者朋友些许启示。
一、布尔运算失败的问题及解决方法
在操作UG软件的过程中,经常遇到布尔运算无法求和、求差、裁减及分割失败等问题,尤其是在3D曲面数据被破坏的情况下,分模、设计行位、斜顶等也是如此。一般可采用以下办法解决:
1.将工具体的面偏移或者移动少许距离。偏移或移动的距离要大于软件公差,同时要保证加工精度。如果过大可以在操作成功后再减回相应数据。
2.用线框显示所操作的对象,然后再做布尔运算(或裁减、分割)。如果失败,软件会自动将问题区域显
示为红色,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理、缝合,再补丁上去即可。此法可解决大部分布尔运算失败的问题。
3.形状相对比较复杂的布尔运算失败时(如烂面),可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实何等,这种方法,几乎可解决所有的加减失败的问题,但也最麻烦,所以一般情况下不建议使用。
4.用实体缝合的方式增加两个实体,先选共同面,再调整公差来缝合。但这种方式会给后续操作带来麻烦
注:
A.布尔运算若产生了多个体,将会丢失数,这也是执行MW/moldtools中的滑块命令(Split_Solid)失败的一个原因。
b.用片体裁减实体,在实体区域内片体不能出现‘边界’或‘面自交’问题,可用(Analysis/ExamineGeometry)的(Face_FaceIntersections)(Sheet_Boundaries)选项检查出来的。
c.布尔运算不能有‘零厚度’现象产生。
d.布尔运算中,可以采用‘面—面’、‘面—实体’,这两个选项在分模中补面非常方便。
5.修复几何体操作:
内定公差为0.5mm,有时可适当调大些。指定导出的PRT名,然后打开导出的PRT档案再进行布尔操作即可。这个操作简单,实用性强,可解决半数布尔运算出错问题。推荐为首选操作。
具体操作可参考以下视频教程http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html。
6.布尔运算时保留工具体与目标体,操作完成后可去除参数删除工具体与目标体,或隐藏、移动至层。
二、UG产品破孔的修补
采用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。
操作方法如下:
1.面剪面,面剪实体
A.抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算。求差的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整);也可将抽取的面扩大或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算,复制已抽取的面,处理破面,再缝合。
b.面剪实体与面剪面操作方法类同。
2.裁剪片体
抽取破面或周边的面作备份。选择(TrimmedSheet),剪掉原几何体中的破面或周边的面,再用备份的面,经编辑处理,恢复后逐个缝合。
如果破面为小孔,可用里的选项,手动做个片体补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用或者等功能来修整(实体的修整有时比片体方便很多)。
3.将所有面颜色统一,破样面单独改为另一种颜色。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色面,打开29层,可发现欲删除的面已消失,这样较易修补。
4.由其他软件转过来的IGS图,若曲面已经严重变形,可用轮廓线手动作面。如有轮廓线断开,可将其剪掉再处理。
5.如果破面很多,可全部抽取成散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。
6.很多从其他3D软件转过来的STP档案,分析它为实体,但是仔细观察却有破洞,这属于几何问题。可抽取成单个片体,再逐个缝合来解决;也可根据轮廓线,手动作面后,再做修片体(Patch)。
7.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不理想,很多情况下都有片体的变形。此时可先用Solidworks软件打开,再另存为x-t格式,导入UG,则图形的质量将大为改观,有时,可适当加大缝合的公差,人为地将片体缝合成实体,然后在实体中修改,这样会容易很多。
8.实体修补的工具主要有:补片体(Patch)、简化、替换、约束面(Constrain_face)、删除面等。
9.使用进行问题点查找,然后针对有问题的地方剪下来进行单一修改,修改后再做合并,图中黄色虚线区域为问题处。
具体操作可参照‘UG无法分模之补面视频教程’(http://bbs.uggd.com/thread-30735-1-1.html)。
10.将转入UG的曲面缝合为实体后进行几何体修复。详细操作方法与布尔运算失败的问题及解决方法与第5种一样。
以上这些方法,可视具体情况灵活应用。同时,通过观察产品特征、应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。总而言之,修补破面是件很复杂的工作,没有一种方法是万能的,但多学几种办法,有助于打开思路。
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