优秀的游戏策划必备的要素

2016-11-05 00:00:00临风 游戏动漫

  游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。下面请看yjbys小编给大家带来的一个优秀的游戏策划必须具备的要素。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

游戏策划要素

  责任

  我想所有的游戏人都没有想过这个问题。国人,对游戏的喜爱,从一个侧面反映出经济建设下的精神文明建设的空白。

  而作为一个游戏策划人,如何在这个大环境里保持自己空灵的心态,是一个优秀策划人所必须具备的品格。游戏的开发,策划是在第一位,只有策划通过了,其它的工作才能展开。而你的作品的好坏,直接关系到市场及公司的生存,但我想说的是,我们在策划这个游戏时应该考虑的是作品的健康性,我们游戏策划人不是圣人,但我们必须有良知,有最起码的职业道德。在策划之初就应该去考虑这个游戏对社会的影响,是好,是坏,是对社会提供推动还是颠倒。

  文学修养

  做为游戏策划人,有很多应该都是文学出生的。文学的修养将影响你策划的空间性。游戏,是一个虚拟的世界,而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。你对现实世界的文学及历史,了解的透彻,在游戏里面反映出来的最直接情况就是玩家的互动性。这也是为什么玩家总是有各种抱怨,因为他们找不到自我发展的空间,只能本能地按照设定的死规侧去展开一点点的空间,在空间被框死的情况下,里面的人再怎么也玩不出什么花样来。

  骨气

  也许有人会嗤之一笑,担我可以很严厉地告诫你,做为游戏策划人如果没有骨气,那么你做出来的产品与你最初的想法,将会是风马牛不相及,因为你不是老板,你不是硬件通,你不是软件通,你也不是市场通,更不能对游戏市场的未来做出精确的判断。你只是在你的中心里为游戏而活着。最能了解你想法的只有你自己,这一切的一切都因为你是文学出生。书生就应该有书生的样子。书生就应该是骨气的象征。只有坚持自己的想法,你的策划才会得到最忠实的执行,这既是对你,也是对团队,对公司,对老板负责。

  包容

  这个条件和第三个条件是对立的,但一个优秀的策划人二者也应该同时具备。独木不成林,万流汇成海。做策划就是做专一,往往应该独断专行,但有时候我们也必须得采取一些意见来进行参考,进行比对,让自己的策划更符合自己及世界的需要。而这个条件更大程度上是一种自我的虐待。因为我们得为此而得长握好几门学科:历史学,心理学,社会学,玄学也就是易学及风水学,江湖学。

  总之做为一名优秀的游戏策划人,在掌握多项能力的同时,也是一种对自我的挑战,而这篇文章我希望能为想加入游戏策划的人提供一个参考。

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