2017年英雄联盟祖安狂人出装全攻略

2017-03-07 00:00:00少芬 游戏动漫

  大家在公测刚开始玩祖安狂人蒙多的时候第一感觉就是超肉超恶心,非常IMBA的主坦克。随着英雄联盟玩家水平的不断进步以及补丁对祖安狂人的加强,使得蒙多在野区的能力大大提升,成为了几乎能与三大常驻野区的高富帅平起平坐,打野效率甚至有时比他们还快一些,今天就主要教大家玩好打野的蒙多,其实蒙多这个英雄上单也是很虎的,如果是娱乐局甚至可以当辅助,一起来看看吧!

  S3祖安狂人技能介绍

  【Q】技能 病毒屠刀

  蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。

  冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

  施法消耗:30 / 50 / 70 / 90 / 110 点生命值

  施法距离:1000

  分析:这个技能是蒙多唯一一个能控制的技能,但是只是减速百分之40,这个技能伤害不受任何属性的加成,唯一提高该技能伤害的方法就是增加法穿。升级该技能不会减少冷却时间和减速效果以及减速持续时间,升一级只增加百分之三的伤害,升到三级以后每升一级只加百分之二,看到某些攻略说蒙多主Q,我顿时就无语了,不是骗你们,自己看看这数据,还是当前生命值不是最大生命值,还是魔法伤害不是真实伤害,受魔法抗性的减免伤害,如果Q脆皮。脆皮虽然魔抗低,但是血也少,Q不了多少血,Q坦克虽然血限高,但是魔抗又高的很,所以这个技能制作的很尴尬,只有减速粘人有一些利用空间,以及打buff怪和龙这些血高的打怪才能显出伤害,这个技能说真的一级足够了。

  【W】技能 痛苦燃烧

  开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成35/50/65/80/95 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少10/15/20/25/30%。

  冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4秒

  施法消耗:10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命值

  施法距离:325

  分析:这个技能的耗血量被降低了,使得蒙多打野比以前好了许多,这个技能初始伤害很高,清野速度很快,而且每升一级加十五点伤害还是AOE,无论是打野还是前中期小团战伤害都不错,而且还有减少控制时间的效果,所以想杀掉蒙多可不是容易的,这个技能我会主升,W的伤害也许没E高,但是是群伤,无论是打野还是打架伤害都比E来得快,而且升级该技能也会使减少控制时间的效果提升,也变相的增加了蒙多的生存能力,到后期有水银靴和防御系天赋的减百分之10的控制效果可以像女刀一样基本上不吃控。用法也不用我多说,只要有战斗的时候就开着就行,清兵时也开着,不过要注意血量,尤其是前期,尽量别浪费一点,逃跑时就算是血量低时也要开着,因为如果对面一下能杀死你的话无论你开不开一下都死,如果被控住就必死无疑,开着也许还不会死。

  【E】 潜能激发

  受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。

  冷却时间:7 / 7 / 7 / 7 / 7 秒

  施法消耗:15 / 30 / 45 / 60 / 75 点生命值

  分析:这个技能加的攻击力可不是一星半点,充分体现出“狂”的精神,E是游戏中加攻击力最多的技能,再加上E的被动效果,血越少加的越多,配合W的伤害,可以使蒙多成为前期的野区单挑王,这个技能也不用细说,和W一样,打架时打野时都开着,上单的时候可以频繁开,有利于补兵,而且蒙多本身回复就快,所以E的消耗微不足道,总体来说,E是个很强力的技能,但是切记千万别因为E加的攻击多就像蛮王一样走极端三刀流,要不然,蒙多的大招和被动就全都浪费了,而且自己也站不住。

  【R】 背水一战!

  蒙多博士将在12秒内回复40 / 50 / 60 % 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。

  冷却时间:75秒

  施法消耗:现有生命值的20%

  分析:大招被削弱了,原来是12秒持续恢复百分之40/55/70,现在是40/50/60了,但是等后期肉起来还是非常恶心的存在,而且移动速度加成也很高,3级大招加百分之三十五,配合幽灵疾步几乎能和剑圣一样的速度,再配合水银靴和W的被动以及天赋的减控制,后期就是半个疯狗奥拉夫啊有木有,挡都挡不住,蒙多大招是游戏中最强的回复性技能,冷却时间也不是很长,也就一分钟多一点点,所以蒙多在中后期回复能力以及生存能力都是超强的,蒙多大招很不值钱,不是团控,对打团不太重要,自己想用就用,不要吝啬,战斗中血低了就开大,前中期肉装没起来之前一般血少于一半时就开,因为你比别人肉不了多少,所以等到血太少再开就来不及了,到了后期血多了,到百分之30再开也不晚,血太多了开大是浪费。

  【被动技能】 肾上腺激素

  蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值.

  分析:没什么好说的,这就是蒙多基础回复速度飞快的原因之一,虽然早期不明显,但是后期拿笔算一下,每五秒的回血是不是相当于好几个回血牌呢?

  蒙多这样的坦克或者半坦克,可选择的路线只有切敌方后排和保护己方后排没错吧。一种是肉盾型蒙多,出装偏向防御,可为dps抵挡大部分方向性技能,保护dps,还有一种就是疯狗型蒙多,凭借着幽灵疾步和大招的超高机动性和W以及水银靴和天赋的超高减控性,像疯狗奥拉夫一样冲进敌营屠杀,蒙多的确很适合切后排,威力很强大,但和奥拉夫一样也是要有肉作为基础的,所以无论走哪条路线,都是要先肉起来再说别的,因为在游戏中,无论顺逆风,你出肉装,哪怕输出低,没人会喷你,因为你的肉是他们生存的保障。但是逆风还那么脆,不喷你才怪。

  祖安狂人技能点法

  Q技能成长性不高,效果小,前期一级足够,然后主W,因为W伤害不俗而且是AOE,副E。

下一页:祖安狂人召唤师技能、符文天赋

 

 S3祖安狂人出装

  狂徒铠甲狂徒铠甲

  这个不需要解释,由于大招和被动的存在,蒙多的核心就是血和回血,也许裸狂徒对于其他坦克来讲就是相当于ADC裸红叉一样的坏习惯,但是蒙多的第一核心就是狂徒铠甲,而且越早出越好,因为狂徒要么早出要么不出,因为晚出的话补不到兵就叠不了血和回血,而且昂贵的价格也不是后期所能承受的。所以我通常无论走哪条路线都是以狂徒为第一大件,因为配合大招和被动性价比太高了。

  振奋盔甲振奋盔甲

  这虽然是个1550价格的中件,但是功能倒是挺全,不仅加血,而且加治疗效果,虽然只有百分之十,不过也有利于大招和被动,而且提供的魔抗也是大多数坦克所需要的,蒙多的技能CD都很短,减CD也许不太重要,但是对于肉盾型蒙多,这个也是非常重要的装备!

  守护天使春哥甲

  我说到这个是不是有人表示怀疑我的智商?没关系,听我慢慢说,大家可能不太知道,蒙多在有春哥开着大招死的时候,大招会在死到活的几秒里持续恢复,再带上本来复活的七百多滴血,到后期一复活基本上又快有一半血了,非常IMBA

  阿塔玛之戟阿塔玛之戟

  如果你同意血是蒙多第一要素的话这个装备应该你也会接受,无论是怎么出装,这个装备对你威力的提升不是一星半点,性价比极高!

  玛莫提乌斯之噬玛莫提乌斯之噬

  也就是饮魔刀的合成品,有点贵,但是无论是从防御来讲还是攻击来讲都不错,尤其是它的特效配合E技能的被动,使得你在血量低的时候输出极高,在团战中,找一个合适的残血时机开大既可以起到嘲讽的作用,让对方很想杀你但一直杀不死,而且你的输出还很高,如果切后排请选择这件装备

  水银之靴水银之靴

 

  这个我就不用解释了,配合天赋和W和疾跑和大招,谁能追的上你呢,谁又能摆脱你的追击呢?你可以像女刀和狂战士一样切后排来去自如,杀人如同儿戏一般!逃跑时比炼金还快,谁都追不上,追上也控不住。呵呵,壮哉我蒙多!

  以下装备对于蒙多也挺重要,但是只作为备选,也有可取之处:

  日炎斗篷日炎斗篷

  配合W在人群中使劲烧,持续伤害很足,而且这也是大多数坦克玩家都青睐的一件装备。

  冰霜之锤冰霜之锤

  蒙多的控少就不说了,才两秒,还是单体的,还不稳定,这让我情何以堪,还是冰锤好,就适合咱这种但是相当牛X的屌丝!

  军团圣盾军团盾/符文壁垒符文壁垒

  这个并不是只适合蒙多,只不过蒙多很肉很肉,所以这个光环在团战中基本上能持续很长时间,给团队的收益更大一些

  智慧末刃智慧魔刃

  加魔抗的神器,加的攻速很不错,而且还有额外伤害。近战英雄可以考虑出这个。

  以上装备只是个人意见,大家可以参考一下。

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