2016-10-13 00:00:00临风 动画设计
对于中国的二次元们来说,国产网络动画现在最大的槽点在于时长太“短”。之所以会留下这样的印象,很大一部分原因是因为日漫的先入为主,二次元们已经习惯了日本动辄20分钟的动画节奏。
针对网络动画的时长问题,小编采访了多位国内动画导演及制作团队负责人。在采访过程中小编发现,其实动画时长基本上都是动画制作团队针对市场环境调整的最终结果,之所以会普遍比较短,主要原因其实还是在在于动画产能的不足。小编将会从用户习惯、制作成本、内容储备以及制作团队水平这4个方面来解释这种不足。
用户习惯的培养
“你如果对比2012年到现在的国产动画,会发现早期的都特别短,近期的则各种加长了。”就职于腾讯的小A(化名),向小编说道:“因为国产动画刚起步的时候,说实话,受众很窄。”
在小A看来,国产动画的首要任务就是拉用户:“如果一个5分钟的视频,大部分人会觉得看看也没什么,但是一个20分钟的就会觉得太长了。早期的动画为了圈用户,扩大国产动画的影响力,改变国产动画在观众心目中那个《雷锋的故事》的模样,就需要降低观众的观看门槛。”
随着用户逐渐开始接受国产网络动画,网络动画的更新频率也从2012年《十万个冷笑话》的“月更”,发展到了现在大面积的“周更”,单集动画的时长也获得了一定的提高。著名动画导演@卢恒宇 也向小编表示:“从十冷到现在,中国动画找到了网络这个突破口,所以开始进步了。”
可以说,低时长的网络动画,其实是培养用户市场的有效手段。
制作成本的控制
当然,随着市场的愈发成熟,动画出品团队也不得不开始面对一个重要问题,那就是成本。此前有妖气COO董志凌曾向媒体透露《雏蜂》的制作经费是每分钟3万人民币以上,但即使是这样的预算在2D动画领域其实也只是处于2D动画的一般水平。
要知道,动画制作的报价是按分钟算的,并不是说做的越多就越便宜,这种问题在2D动画领域尤为突出(只有3D动画在不建新模型的前提下,才可以通过产量的增加来降低成本)。所以如何让这些资金投入能拥有更大的价值产出,是更多动画出品方更看重的问题。
“比如1个月只能产出40分钟动画的团队,如果要周更,那一周就只能做10分钟。4集10分钟的周更 和2集20分钟的双周更,我想大部分人都选10分钟。”某位动画制作团队的负责人小B(化名)向小编说道:“双周更粉丝聚合太慢,大部分视频平台现在也开始要求必须要周更,只有这样才能快速提升口碑,打开市场。”
“只要感觉制作用心,剧情紧凑,哪怕只有10分钟看不过瘾,粉丝们还是愿意持续追的。”在小B看来,动画内容本身还是显得更为重要。对于大部分网络动画制作团队来说,他们其实更希望先做到周更,然后再强化内容质量。在动画作品各方面基础尚未稳固的前提下,强行推出20分钟的动画,其实并不是一个合算的做法。
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