2016-10-08 00:00:00临风 美工设计
1、你能够负担得起为每个设计样本的美工支付报酬的费用?如果可以的话,那么就这么做,你会得到更好的美工,因为他们一开始就会觉得你很专业。
2、如果无法支付这笔费用的话,那么就让美工免费提供样本。理想情况下,你需要在公告中提及这个需求,以免让他们感到意外。将他们的零报酬工作最小化,将任务分解成多个步骤。
3、将描述和概念艺术发送给他们。这应该是最为复杂和艰难的步骤。这个步骤也会检验出那些优秀的美工。但是,所发送的概念艺术应当符合你的游戏需求。
4、让美工根据所提供的描述和概念艺术绘制草图。草图中应当包含足够的有趣细节信息,这样你才可以从中看出他们的想法。
5、一旦你获得草图之后,如果你觉得质量不要,请礼貌地拒绝他们并告知其中的缘由(游戏邦注:第三种为范例支付报酬的方法就是在此刻支付报酬,不过 只向那些足够好的草图的绘制者支付)。如果认为草图足够好的话,那么让他们在某些部分涂上颜色,呈现完工之后的模样。我的做法是,只画上数个矩形,让他们 在其中涂上颜色。他们应当以完成后的作品模样为标准来给画作涂上颜色。
6、如果最终结果足够好,那么就可以将这个美工视为候选人。应当预先让他们知道,通过测试并不意味着已经被雇佣。你让人需要从所有的候选人中挑出最佳人选。我认为在此期间你必定会找到那个正适宜你的想法的美工。
7、这个过程让优秀的美工可以展现他们的才华和兴趣。通常情况下,他们的作品会超出你的预期。这个过程还让你有机会看看美工的交流风格,他们对你所要完成的游戏的理解以及他们对建议和批评的反应等。
当你找到某个你认为可以合作的美工后,你就可以进入下个阶段。
阶段4:合同
现在,你可以向那个美工发出正式的邀请。邀请中应当包含一份合同。不是因为要给合作制定符合法律的条款,许多美工可能与你并不在同一个国家,合同的作用在于让双方明白各自的界线和期望。美工可以就合同中的所有条款进行提问,确保他们同意所有条款。
以下是你应当在合同中包含的内容:
1、所有在原先的论坛公告或消息中包含的内容。
2、明确的时间安排。至少要提到每周希望收到的作品数量。
3、当单方想要修改合同时,如何处理这种情况?
4、当单方想要解除合作关系时,如何处理?(游戏邦注:需要考虑到你自己生活中在此期间可能发生的事情,比如那些导致你无法在进行游戏开发的事情。)
5、考虑其他各种情况。如果美术资产的修改次数超过最大次数怎么办?如果美术的质量开始下滑怎么办?如果美工未按照时间安排及时交付作品怎么办?如果你想要他们做的工作变多或者变少怎么办?或者工作有所更改怎么办?
6、在何种情况下,单方可以终止合同?
确保美工阅读并理解这些合同。如果他们同意,你可以进入下个阶段。
阶段5:与美工的合作
现在你已经准备好开始进行美术工作。如果你找到了优秀的美工,这个阶段进行的非常顺畅。你向他们发送需求,他们给你提供草稿,然后不断重复。需要记住如下事情:
1、每个美术资产的剩余修改次数。
2、编写文件,追踪需要制成的资产、正在进行的资产、已经完成的资产和已经完成且部分或者全部支付报酬的资产。
3、当美工将初稿发送给你时,马上将其应用到游戏中。不要单独审视作品。将作品运用到游戏中可以呈现出需要改动的东西。我曾经犯过此类错误,在某个 背景完成之后,我意识到范围完全发生错误。许多诸如此类的错误需要花费大量的成本方能改正。如果发生了这类错误,那就是你的问题,而不是美工。
4、当你查验某个资产是否适当时,确保检查你提供的所有规格和说明。你或许不记得所有的要求,可以查看你编写的邮件。确保所有的评论和改正都被恰当执行。确保所有的资产都能够恰当运用于游戏中。
5、尽量早地在游戏设计阶段时就考虑美术因素。理想情况下,你会拥有个双方共享的文件存储处。最基本的情况是,计算将新美术资产运用于真正游戏中的 所有步骤,然后看看你能否简化这个过程。比如,我不得不为想要添加到项目中的所有质感而手动改变Unity3D中的Texture Importer设置。这需要耗费大量的时间,所以我找到了可以自动执行这项工作的脚本,将其修改成能够满足我的需求,这样就节省了工作时间。
6、查看预算,确保项目有序进展。我每月都会查看自己的预算,确保不会花费额外的资金。
保持同美工之间的交流。如果有事情发生错误,应当用于承认并将其修正。尽量将所浪费的精力最小化。一旦所有的艺术资产完成,你便可以进入下个阶段。
阶段6:结束
合同已经完成,但这并不意味着合作关系就此结束。如果他们感兴趣的话,时刻告诉美工(游戏邦注:以及开发团队的其他成员)游戏的进展情况。保持同他们的联系。或许你未来还需要他们的帮助,或者他们可能将来会帮助你找到所需的美工。
你可以选择发邮件告知他们事态的进展情况,包括你做对和做错的事情,他们做对和做错的事情或者你希望能够有所不同的事情。应当诚实地阐述这些内容, 但是要有礼貌。我认为每个人都希望能够获得优良的反馈。这会使得优秀的美工不断成长,变得更加优秀。当然,鼓励他们向你发送同样的反馈信件。你也同样无法 将事情做得尽善尽美。
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