2016-10-08 00:00:00临风 美工设计
3、效果图不等于实景图。
在这一点上,原本重灾区是房地产,现在变成了UI设计。
我见过的最明显的例子是乐Phone和它那奇葩的四叶草界面。
两年前我给岳父买过一台乐Phone,给长辈买手机,俺当然都得负责弄好(刷机、升级、装软件),把玩了一个礼拜后,我的最终评价是:不好用加不好看。暗自庆幸,亏得岳父原来用的是诺基亚,要是iPhone俺可就惨了。
去年小米大张旗鼓为MIUI征求设计时,听说最终中标的是RIGO,google了一下,吃惊的发现乐Phone居然是RIGO的设计,效果图几乎美得让俺也飙泪了。
正如老罗所说,RIGO的确称得上是国内最好的设计团队,Dribbble我上得也不少,即便在Dribbble上,RIGO的很多设计图给我的感觉也是出类拔萃的。
一边是RIGO那精美的设计,一边是使用过乐Phone那真实的糟烂感受,这tmd都让我有点儿认知失调了......
后来是通过Instagram的图标(参见文章配图)才想明白了这个道理。
据说美工界有一句经典的话“Every designer should draw a camera icon”,果不其然,Dribbble上最多的就是相机图标,很多相机图标在细节、质感、光影效果上比Instagram的要好得多,很可惜,当做成图标大小放到iPhone真机上时,均被Instagram秒杀,惨不忍睹。
在相机图标上,Instagram基本上是无敌的,原因就在于,即便是缩小到一定的尺寸,放到iPhone真机上时,通过肉眼,我们仍能看得到Instagram团队想向我们表达的细节,高档的镜头(哪怕是右上角的取景器的玻璃也比大部分相机图标的镜头优秀),柔和的机身,有质感的Insta铜片和4色挂带。
也就是说,作为一款相机应用,Instagram想通过图标来告诉您“我是一款很有品质的相机”,它做到了。
有兴趣不妨在手机上装上一屏幕的相机应用,跟Instagram对比一下,全秒,无例外。
自从明白了这个道理之后,即便是看到一些感觉很好、认为很适合的图,宋还是会加到app里在真机上跑下看看,效果图我俩可是真心信不过了。
本以为在小尺寸上展现细节是美工们的基本功(我和小宋这么两个棒槌都懂了,更何况美术界的专业人士们啊),可惜,翻遍了Dribbble,很多人似乎更热衷于秀美术技巧,大图精致、小图杯具,害得俺俩“想找个图改吧改吧的就当成早期版本的图标”这个比较猥琐的目标都没能得逞,唉,点儿背真是不能赖社会啊!
4、从App可以看出,相比起国外的几个好Team,国内Team无论大小,在美术基本功上有不足的实在不少。
我从未接受过任何美术方面的训练,属于连猪头都画不出来的那种,可能是因为眼睛还算毒辣,在做App的过程中居然也看出了不少问题,改进了不少细节。搞明白一些东西后(当然这些对于专业人士来说,应该只能算是常识),很吃惊的发现,很多国内大大小小的流行应用(应该都有不少美术工作者吧?),居然也在这些方面杯具,让俺是百思不得姐啊!
随便举几个例子(我在美术方面的用词不准,请大家多包涵):
例:整数倍缩图。
因为很喜欢Pinterest下拉刷新时的那个转动的圆圈,我让小宋把圈圈抠下来用在我们的下拉刷新上,一日,当我下拉刷新时,偶然发现圆形的上下左右有点儿毛边(要不是在转动,估计就看不出来了),再看看Pinterest,很干净,赶紧给宋打电话,把这个给弄好了,经这一次,俺也总算是明白了缩图得按整数倍。
后来想想,这应该算是美工界最基本的概念了吧?不过我很奇怪的发现一些应用在此类问题上居然跟俺们犯了一样的错误,竟然还有某大牌和美相关的App,令人吃惊,这个就不晒App名了,实在太丢人。我们没有美工还好,厚着脸皮对外讲讲还能忍,人家还要在美术界混下去的不是?
例:阴影。
按理说,阴影应该是另一个最基本的美术技能了吧?很奇怪的是,国内应用在这一点上大部分做的都很一般,大公司的大牌应用也不例外,难道很多“设计师”做不好阴影?
这个得表扬下老罗锤子Team的美术功力,以我外行的眼光都能看出锤子做的那些图标阴影水平很高。
例:xdpi。
这一点国内App厂商基本上全线杯具,随便扒开一个apk的资源文件看看,您都会发现xdpi目录下空空如也。微博上有位童鞋专门纠正我的“美工”这个词儿的时候,告诉我应该称呼他“视觉设计师”,我差点儿忍不住回他“安卓上720P的手机都主流了快tmd一年了,您的视觉还看不出图标模糊?”
这个也不用举例,俺扒过的apk的实在是太多,老外的好team一年前就都做了xdpi的图,国内的全无,这一条实在不能忍。
关于xdpi这个问题,宋曾经很认真的问我“为啥国内软件都不做xdpi的图呢?”,我的回答是“咱国内貌似都流行每几个月升个大版本号,然后再换上整套界面之类的,可能都忙着设计五套新版界面让老板挑着爽吧?”。
例:重心。
我对重心的理解纯靠感觉,对于宋和我来说,完全缺乏使用工具来确定各个图标重心的能力。俺就一招,靠肉眼,觉得偏了就挪几个像素,直到满意了为止。
重心对于美术界来说应该也算是个基本功了吧?
关于重心,我得说下老罗的锤子Logo。且不论锤子的美丑,连我的眼神居然都能看出其重心不稳,后来外面套了个圈就好多了。这个我挺不能理解的,锤子Team不是都拿着放大镜看图标吗?难道重心是稳的?我看错了?
锤子Team的重心问题貌似不少,发布会之前几天发的那几幅倒计时的图也是一水儿的番茄偏左,很奇怪,幸好宣传图是一次性的。
上面提到的那些细节,国外的如Instagram、Pinterest、Tumblr、甚至连Path都能做的很好(要不我说Path是美工Team呢)。
问下国内的一些“设计师”们,您在美术方面真的做的很好吗?
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